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Stage 1 / Chapter 1

第 1 章:安装 Unity 6.3 LTS 与编辑器

学习目标

  • 知道本课程固定基于 Unity 6.3 LTS (6000.3)
  • 会用 Unity Hub 安装编辑器和模块。
  • 能创建一个 2D 项目并运行空场景。
  • 认识 Project、Hierarchy、Scene、Game、Inspector、Console。

1.1 版本基线

本课程固定使用 Unity 6.3 LTS (6000.3)。Unity 官方支持页说明 Unity 6.3 LTS 是 Unity 6 的最新 LTS 版本,LTS 适合准备锁定具体版本的项目。

不要用 beta 或 alpha 跟做本课程。不要用旧的 2021/2022 教程直接套到 Unity 6.3,因为输入系统、渲染管线、包版本和编辑器界面可能不同。

1.2 安装 Unity Hub 与编辑器

推荐通过 Unity Hub 管理编辑器版本:

  1. 安装 Unity Hub。
  2. 在 Installs 中添加 Unity 6.3 LTS。
  3. 勾选你当前需要的平台模块。新手先选 Desktop Build Support。
  4. 如果要做移动端,再额外安装 Android Build Support 或 iOS Build Support。

不要一开始安装所有平台模块。模块越多,占用空间越大,排错也更复杂。

Windows 用户建议把项目放在固定开发目录,不要放在 OneDrive、下载目录或桌面临时目录。

cmd:

cmd
mkdir "%USERPROFILE%\Projects\unity"

1.3 创建 2D 项目

在 Unity Hub 中创建项目:

设置建议
Template2D
Project nameUnityDodgeStarter
Location固定项目目录
Editor VersionUnity 6.3 LTS

创建后打开项目。第一次导入资源会比较慢,等待底部进度条完成。

1.4 认识编辑器区域

区域用途
Hierarchy当前场景里的 GameObject 列表
Scene编辑场景
Game运行时玩家看到的画面
Inspector当前选中对象的组件和属性
Project项目资源文件
Console日志、警告、错误

Unity 新手最常用的是 Hierarchy、Inspector、Project、Scene、Game、Console。

1.5 保存场景

在 Project 面板创建目录:

Text
Assets/
  Scenes/
  Scripts/
  Prefabs/
  Art/
  Audio/

保存当前场景:

Text
Assets/Scenes/Main.unity

Unity 场景文件类似 Godot 的场景文件,保存了当前场景里的对象、组件和引用。

1.6 第一次运行

点击顶部 Play 按钮。你应该看到 Game 视图运行起来。再次点击 Play 退出运行模式。

注意:运行模式下修改的很多值,退出运行后会恢复。新手常在 Play 模式里调好了数值,退出后发现全没了。养成习惯:确认不是 Play 模式再做长期配置。

常见错误

  • 用错编辑器版本,导致教程里的菜单或组件对不上。
  • 在 Play 模式里改参数,退出后以为 Unity 丢数据。
  • 项目放在云同步目录,产生 .meta 冲突。
  • Console 有红色错误但继续做,后面问题叠加。

本章练习

  1. 安装 Unity 6.3 LTS。
  2. 创建 UnityDodgeStarter 2D 项目。
  3. 创建 Assets/ScenesAssets/ScriptsAssets/Prefabs
  4. 保存 Main.unity
  5. 点击 Play,确认空场景可以运行。

检查点

  • 你知道本课程固定使用 Unity 6.3 LTS。
  • 你能解释 Hierarchy 和 Project 的区别。
  • 你知道 Play 模式修改不一定会保留。