第 1 章:安装 Unity 6.3 LTS 与编辑器
学习目标
- 知道本课程固定基于 Unity 6.3 LTS (6000.3)。
- 会用 Unity Hub 安装编辑器和模块。
- 能创建一个 2D 项目并运行空场景。
- 认识 Project、Hierarchy、Scene、Game、Inspector、Console。
1.1 版本基线
本课程固定使用 Unity 6.3 LTS (6000.3)。Unity 官方支持页说明 Unity 6.3 LTS 是 Unity 6 的最新 LTS 版本,LTS 适合准备锁定具体版本的项目。
不要用 beta 或 alpha 跟做本课程。不要用旧的 2021/2022 教程直接套到 Unity 6.3,因为输入系统、渲染管线、包版本和编辑器界面可能不同。
1.2 安装 Unity Hub 与编辑器
推荐通过 Unity Hub 管理编辑器版本:
- 安装 Unity Hub。
- 在 Installs 中添加 Unity 6.3 LTS。
- 勾选你当前需要的平台模块。新手先选 Desktop Build Support。
- 如果要做移动端,再额外安装 Android Build Support 或 iOS Build Support。
不要一开始安装所有平台模块。模块越多,占用空间越大,排错也更复杂。
Windows 用户建议把项目放在固定开发目录,不要放在 OneDrive、下载目录或桌面临时目录。
cmd:
cmd
mkdir "%USERPROFILE%\Projects\unity"1.3 创建 2D 项目
在 Unity Hub 中创建项目:
| 设置 | 建议 |
|---|---|
| Template | 2D |
| Project name | UnityDodgeStarter |
| Location | 固定项目目录 |
| Editor Version | Unity 6.3 LTS |
创建后打开项目。第一次导入资源会比较慢,等待底部进度条完成。
1.4 认识编辑器区域
| 区域 | 用途 |
|---|---|
| Hierarchy | 当前场景里的 GameObject 列表 |
| Scene | 编辑场景 |
| Game | 运行时玩家看到的画面 |
| Inspector | 当前选中对象的组件和属性 |
| Project | 项目资源文件 |
| Console | 日志、警告、错误 |
Unity 新手最常用的是 Hierarchy、Inspector、Project、Scene、Game、Console。
1.5 保存场景
在 Project 面板创建目录:
Text
Assets/
Scenes/
Scripts/
Prefabs/
Art/
Audio/保存当前场景:
Text
Assets/Scenes/Main.unityUnity 场景文件类似 Godot 的场景文件,保存了当前场景里的对象、组件和引用。
1.6 第一次运行
点击顶部 Play 按钮。你应该看到 Game 视图运行起来。再次点击 Play 退出运行模式。
注意:运行模式下修改的很多值,退出运行后会恢复。新手常在 Play 模式里调好了数值,退出后发现全没了。养成习惯:确认不是 Play 模式再做长期配置。
常见错误
- 用错编辑器版本,导致教程里的菜单或组件对不上。
- 在 Play 模式里改参数,退出后以为 Unity 丢数据。
- 项目放在云同步目录,产生
.meta冲突。 - Console 有红色错误但继续做,后面问题叠加。
本章练习
- 安装 Unity 6.3 LTS。
- 创建
UnityDodgeStarter2D 项目。 - 创建
Assets/Scenes、Assets/Scripts、Assets/Prefabs。 - 保存
Main.unity。 - 点击 Play,确认空场景可以运行。
检查点
- 你知道本课程固定使用 Unity 6.3 LTS。
- 你能解释 Hierarchy 和 Project 的区别。
- 你知道 Play 模式修改不一定会保留。