SilverIce Toolbox
Back to course

Stage 3 / Chapter 11

第 11 章:调试、Profiler 与 Git

学习目标

  • 用 Console 和断点排查问题。
  • 初步使用 Profiler 观察性能。
  • 设置 Unity 项目的 Git 忽略规则。
  • 知道哪些 Unity 文件必须提交。

11.1 Console 排错顺序

遇到错误先看 Console:

  1. 双击错误跳到代码行。
  2. 看错误类型,例如 NullReferenceException
  3. 检查 Inspector 引用是否绑定。
  4. Debug.Log 输出关键变量。
  5. 修复后清空 Console,再重新运行。

11.2 常见错误

错误常见原因
NullReferenceException引用没拖、GetComponent 失败
MissingReferenceException对象被 Destroy 后还访问
CS0103变量名或方法名拼错
CS0246类型不存在或缺少 using

11.3 Profiler 初步使用

打开 Window -> Analysis -> Profiler。新手先看:

  • CPU Usage
  • Memory
  • Rendering

如果敌人越来越多,CPU 和内存可能上升。先检查是否忘记 Destroy 离屏敌人。

Profiler 不是只给大项目用。小项目也能用它发现对象数量暴涨、脚本 Update 太重等问题。

11.4 Unity 项目的 Git

应该提交:

  • Assets/
  • Packages/
  • ProjectSettings/

通常不提交:

  • Library/
  • Temp/
  • Obj/
  • Build/
  • Logs/
  • .vs/

.gitignore 示例:

.gitignore
Library/
Temp/
Obj/
Build/
Builds/
Logs/
UserSettings/
.vs/
*.csproj
*.sln

注意 .meta 文件必须提交。Unity 用 .meta 保存资源 GUID,丢失后引用可能断掉。

Windows 下创建 .gitignore

Git Bash:

Git Bash / macOS / Linux
touch .gitignore

cmd:

cmd
type nul > .gitignore

PowerShell / cmd / Git Bash:

PowerShell / cmd / Git Bash
git status
git add .gitignore Assets Packages ProjectSettings
git commit -m "Add Unity project ignore rules"

11.5 提交节奏

合适的提交:

  • Add player movement
  • Add enemy prefab and spawner
  • Add score UI
  • Add Unity project ignore rules

不要把一天所有 Unity 修改一次性提交,尤其不要把资源导入、脚本逻辑、UI 调整混成一大坨。

本章练习

  1. 故意清空 GameManager 引用,观察错误。
  2. 用 Debug.Log 输出 health。
  3. 打开 Profiler 看运行时对象变化。
  4. 创建 Unity .gitignore
  5. 创建一次小提交。

检查点

  • 你会读 Unity 常见错误。
  • 你知道 .meta 文件必须提交。
  • 你会用 Profiler 做基础观察。