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Stage 1 / Chapter 1

第 1 章:安装 Unreal Engine 5.7 与编辑器

学习目标

  • 知道本课程固定基于 Unreal Engine 5.7
  • 会通过 Epic Games Launcher 安装引擎。
  • 能创建第三人称模板项目。
  • 认识 Level Editor、Viewport、Outliner、Details、Content Browser、Output Log。

1.1 版本基线

本课程固定使用 Unreal Engine 5.7。Epic 官方文档有 Unreal Engine 5.7 文档分支和 5.7 Release Notes。本课程的界面、Blueprint、Gameplay Framework 说明都以 5.7 为基线。

不要用 Preview 版跟做本课程。Unreal 大版本之间编辑器、模板、插件和默认设置可能变化,新手先锁定一个版本更容易排错。

1.2 安装

安装路线:

  1. 安装 Epic Games Launcher。
  2. 打开 Unreal Engine 标签。
  3. 在 Library 中安装 Unreal Engine 5.7。
  4. 确认有足够磁盘空间。

Unreal 安装体积较大。建议把引擎和项目放在空间充足的 SSD 上。

Windows 用户建议提前准备项目目录,避免把大型项目放进桌面、下载目录或 OneDrive 同步目录:

cmd:

cmd
mkdir "%USERPROFILE%\Projects\unreal"

1.3 创建项目

创建项目:

设置建议
TemplateGames -> Third Person
Blueprint/C++Blueprint
Starter ContentOn
RaytracingOff
Project nameUnrealDodgeStarter

本课程先用 Blueprint,不要求你一开始写 C++。

1.4 认识编辑器

区域用途
Viewport查看和编辑关卡
Outliner当前 Level 中的 Actor 列表
Details选中 Actor 或 Component 的属性
Content Browser资源、Blueprint、材质、地图
Output Log日志和错误
ToolbarPlay、Build、Save、Modes

Unreal 中,一个可放进 Level 的对象通常叫 Actor。

1.5 保存地图

创建目录:

Text
Content/
  Blueprints/
  Maps/
  UI/
  Materials/
  Audio/

保存当前地图:

Text
Content/Maps/Main.umap

在 Project Settings -> Maps & Modes 中把 Editor Startup Map 和 Game Default Map 设置为 Main

常见错误

  • 用 5.6 或 5.8 Preview 跟做 5.7 课程,模板和选项不同。
  • 没保存 Map,重开项目后改动消失。
  • 把资源全放在 Content 根目录,后面很难管理。
  • Output Log 有红色错误但继续做。

本章练习

  1. 安装 Unreal Engine 5.7。
  2. 创建 Blueprint Third Person 项目。
  3. 创建 Content/MapsContent/Blueprints
  4. 保存 Main.umap
  5. 点击 Play,确认角色能移动。

检查点

  • 你知道课程固定使用 Unreal Engine 5.7。
  • 你知道 Level 中可放置对象通常叫 Actor。
  • 你知道默认地图要在 Maps & Modes 中设置。