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Stage 2 / Chapter 5

第 5 章:输入、相机与角色移动

学习目标

  • 理解第三人称模板的输入基础。
  • 调整角色移动速度。
  • 理解 Camera 和 SpringArm。
  • 添加一个冲刺输入。

5.1 模板为什么能移动

第三人称模板已经创建了输入动作、角色蓝图、相机和移动组件。角色通常包含:

Text
Character
  CapsuleComponent
  Mesh
  CharacterMovement
  SpringArm
  Camera

CharacterMovement 负责走路、跳跃、重力等基础移动。

5.2 调整速度

打开第三人称 Character Blueprint,选中 CharacterMovement Component。

常用属性:

属性用途
Max Walk Speed最大行走速度
Jump Z Velocity跳跃初速度
Gravity Scale重力倍率
Rotation Rate转向速度

把 Max Walk Speed 从默认值改为 500 或 700,运行感受差异。

5.3 相机和 SpringArm

SpringArm 像一根相机杆,让 Camera 和角色保持距离,并能处理遮挡。

常用属性:

  • Target Arm Length
  • Use Pawn Control Rotation
  • Camera Lag

相机跟随太硬,可以尝试开启 Camera Lag,但不要调得过大,否则操作会拖。

5.4 添加冲刺

在 Character Blueprint 中创建变量:

变量类型默认值
WalkSpeedFloat500
SprintSpeedFloat850

添加输入动作 Sprint。按下时设置 CharacterMovement 的 Max Walk Speed 为 SprintSpeed,松开时改回 WalkSpeed。

蓝图结构:

Text
InputAction Sprint Started -> Set Max Walk Speed(SprintSpeed)
InputAction Sprint Completed -> Set Max Walk Speed(WalkSpeed)

常见错误

  • 改了 CharacterMovement 但运行的是另一个 Character Blueprint。
  • Sprint 输入没有映射按键。
  • 相机 Lag 太大导致眩晕。
  • 把移动速度写死在多个地方。

本章练习

  1. 调整 Max Walk Speed。
  2. 调整 SpringArm 长度。
  3. 添加 Sprint 输入。
  4. 按 Shift 冲刺,松开恢复。
  5. 保存并测试。

检查点

  • 你知道 CharacterMovement 控制基础移动。
  • 你知道 SpringArm 管理第三人称相机距离。
  • 你会用输入事件改变角色参数。